第一点看点位,每个地图都有不一样的点位和不一样的名字,都有无敌点和死亡点。在出生时需要确认自己所在的点位,看附近的机子有无适宜牵制的地点以便于后续的牵制。在找好点位过后需要确认的就是监管者的类型,单刀或多刀还是追击或控场,以做好对应的应对方法。单刀追击则尽量点位绕模型,单刀控场则尽量在不干扰队友电机的前提下进行马拉松。
这类监管就需要更多的操作和意识,既需要在躲避技能的情况下查看监管者位置进行交互,还需要在点位荒废后规划转点思路到达下一个点位。还有很重要的一点是思路,在确认监管和队友位置的情况下,最重要的就是有一个合理规划的牵制思路。在远离队友机子的位置和地下室的前提下,依然能够保证前往比较好的牵制点位,以及在监管者压位置的情况下想好备用转点思路。红教堂这个出生点监管是有可能去追中推或墓地的人,求生者没有位移技能的情况下,可以通过前往小推或吸引监管者注意,中推牵制以及贴墙和模型卡住耳鸣绕去监管者出生点的大推来进行转位,基本功好的玩家可以选择第二点,太自信可以选择第三点和监管玩躲猫猫。
但是第一点,千万不要刚开始没有人去推墙的,往小推和小木屋转只是自寻死路。如果转到红教堂就会干扰电机带的是飞轮,即使下了加速板也拉不远,所以更好地选择只是在大推和中推。但是无非排除一点中场是ob位,像前锋击球手就可以转去小门,这样监管只能选择换抓还是继续更难追的人,转点思路也需要根据阵容来考虑。通常板子被拉完,或点位被水圈包围就可以开始拉点了
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