佣兵是救人位,主动技能开局携带三个护腕,点击技能打开护腕并在触碰到场景模型后进行一次快速弹射。弹射方向由屏幕视角与摇杆方向有关,我们在使用护腕的一瞬间视角会向某个方向发生偏移,会在不动摇杆和屏幕的情况下直直冲向视角方向。由于护腕是一个瞬间加速的道具并不是像闪现一样瞬间移动,所以摇杆才是使用护腕方向的决定因素。但单使用摇杆来控制方向是比较困难的,推荐大家使用控制视角这个方法。
一般只要将视角对准你要弹射的方向,摇杆也像那个方向就可以弹到你想去的地方。这个护腕是需要长久的使用才可以慢慢的弹得越来越好,特质一是佣兵受到伤害时不会立即结算,而是以每次普通攻击8秒的时间结算。如果监管用普攻打了一次半血佣兵,佣兵不会立即倒地还可以继续活动8秒,8秒结束后或期间受到的攻击超出倒地状态所需伤害后才会倒地。特质二是佣兵起飞速度降低10%且交互速度增加10%,特质三是佣兵基础破译速度降低25%场上每有其他额外一个佣兵。佣兵每受到一次普攻计量的伤害会使其被治疗速度降低15%。最高叠加至75%,额外降低10%,最高降低55%。首先护腕作为爆发性位移,赋予了佣兵强机动性,这意味着不论防拦截还是防双倒能力都非常出色。
独特的小搏命机制,使佣兵就算吃震慑也能稳定救人的同时还让其拥有了半血救人的能力。尽管佣兵以前博弈只能靠基本功,但有小搏命的保底,救人容错非常大。且佣兵本身自保不弱,还有座椅减速。常规救人思路需要注意,道具可以赶路并具有一定贪机资本,距离不够随时可以交护腕卡半。当监管拦截时,可以先骗其出刀等出刀后摇直接护腕弹射突破拦截。以前博弈就需要依靠平时玩家自己的经验进行正常博弈,在救完人后优先保证自己不会双倒,可以立即弹护腕拉远。还有一种情况当电机快压好且对面是单刀,可以依靠吃震慑不怕死的机制,一直扯放椅子上的队友,这样可以拖更多时间。
如果队友刚需抗刀就不能无脑扯了,一般来说佣兵是有二次救人的能力的,但对面是多刀一般都建议换位派其他人去救。第一次救完人就可以去补自己遗产,如果队友已经补了可以直接新开。佣兵救人更多的还是依靠基本功和意识,但佣兵小搏命赋予他的不仅是超高的救人容错,以及开门战流氓一般的资本。
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