魈的基础攻击力是目前所有角色里最高的,普通攻击是卷积微尘,伤害还可以,并且在施展的过程中不需要取消后摇,等打完最后一下再取消后摇即可。E技能会向前方突刺,对路径上的敌人造成风元素伤害,初始可以释放两次。他的突刺,可以穿过大部分怪的身体,但是穿不过举盾的怪和一些大怪。释放E之后,7秒内使下一次E伤害提高,最多叠加3层。在没有怪的时候使用E技能很正常,就是朝人物面对的方向冲刺。
有怪的时候,默认向距离最近的怪突刺。在躲避一些位移伤害的时候,如果和怪的距离,在E技能范围内,不要用E跑路躲避,E一下他会冲到怪面前,相当于自杀。大招是魈的主要输出技能,大招本身是没伤害的,只是带上面具加了buff。魈的所有伤害变为风元素伤害,提高普攻和下落伤害,通过提高跳跃高度来进行打桩来造成范围的伤害。可以击退敌人和打断一些怪的动作,使用后每秒损失当前生命值的2%的生命值。所以玩家在满血的状态,大概会掉3分之1的血,后面几次大,血掉的会越来越少。即使最后剩1滴血开大,也是不会死的。但是还是建议玩家带盾和奶,因为血量一旦红了,稍不注意被打到就挂了。开大期间每过3秒,魈的伤害就会提升一次。
命之座这方面如果是平民玩家的话,0命就行,因为开大打桩的伤害,0命和6命是一样的,除了5命加大招等级会提升一点。1命增加一次E的使用次数,大世界跑图有用,打怪的时候会多了一点充能。不用太在意,因为打怪的时候很少会等存到第三个E再去放E,一般是有E就放的。2命4命没什么太大的用处,2命在后台能提高25充能效率,魈作为主c一般都不会放后台去吃球的,4命血量低于一半时会提高100%防御力。6命的情况下就满命了,玩法就变了。下落的时候,如果击中2个怪及以上。那么在接下来的1秒内,可以无限放E,不消耗E的次数,而且会增加一次E的次数。1秒内最快可以打出3段不消耗次数的E,但是有时候比如怪很分散,E的方向不固定或者E按慢了,会导致1秒内只能放出2次不消耗次数的E。
所以建议玩家如果触发了满命buff,最好是每次打3段E。这样不会浪费E的次数,也不会过度使用E。如果玩家满命了,一定要用E,因为E技能的伤害是完全不输打桩的伤害的。大家都知道魈的下落攻击,分为高空和低空。高空伤害高,但是频率低,低空伤害低,频率高。推荐玩家打高空,不推荐低空。因为低空最多打14次,高空最多打12次。整体下来高空的伤害是要大于低空的,暴击越高越明显。魈的打桩会把怪击退,那么打低空不仅伤害低,打桩次数多了,还会把他击退的更远导致打不到。高空的话只需要玩家把握好节奏,操作起来基本就没问题。
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