元素反应是战斗的核心玩法,很多角色只有在造成反应的时候才能打出可观的伤害。我们在进行配队的时候,也是要以元素反应为基底的。目前七种元素中,除了岩反应比较少之外,其他的反应都是较为复杂的。只要我们理解了这些元素在附着时会打出什么反应,那么就能最大化角色的伤害。因为元素反应是会吃增幅的,也就是元素精通和对于的元素伤害加持都能提升伤害。
第一个常见的反应就是蒸发,这个反应是水火攻击造成的。这里以我们用安柏来举例子,当我们用蓄力攻击打水史莱姆的时候,这次攻击就会造成火蒸发。反之用芭芭拉打火史莱姆的时候,就是水蒸发。蒸发的伤害倍率不一样,用火打水造成的是两倍的伤害,水打火则只有一点五倍的伤害。接着是融化,需要用到火和冰属性。这个反应的效果和蒸发差不多,都是可以相互打的,且用火元素攻击打冰附着的时候是双倍伤害,反过来依旧是一点五。
再有就是聚变反应,这类反应是不受攻击力等属性影响的。就比如火和雷元素触碰的时候,就会造成范围性的火元素攻击。这个攻击有较强的钝击攻击,在打怪物的时候,可以把大怪物的盾打破,打小怪物则是只直接打飞。类似还有感电,也就是水雷反应,这个反应的范围很大,只要是区域类连接的水流,在受到雷属性攻击的时候会被连接攻击。这个反应是可以用来打双扩散的,因为在一段时间之内水雷是共存的。
当冰雷共存的时候,就会造成超导反应。超导会造成冰元素的范围伤害,且攻击命中之后敌人的物理抗性会降低40%,会持续12秒左右的时间。冰水共存的话就是冻结反应,像甘雨、神里绫华这类冰c都是可以组成冻结队伍的。因为冻结队可以持续控制怪物,使得我们的技能伤害打满。冻结的时间是受到冻结抵抗和强弱属性影响的,如果没有冻结抵抗且攻击时是强冰强水的话,一次反应最多可以控制4.5秒的时间。
然后就是风元素的反应了,在触碰到火、水、雷、冰元素的时候,都会扩散对应的元素。岩和风差不多,只不过反应之后会产生结晶盾。草元素则可以和水、火反应,分别会造成燃烧和绽放,再加一个雷的话还会激化。
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