猴子定位战刺可走上路也可以打野,他需要一件肉装才可以发挥自身战士的属性,加点方面选择主升一技能后面升级三二技能。猴子的被动本体和分身都能给自身增加印记层数,每层印记可以为自己增加伤害,最多可以叠加到五层就是上限了。印记伤害类似于征服者,而且这个伤害和征服者是可以同时存在的,所以符文的选择上我们可以配上征服者。被动印记也比较容易看到,叠一层脚底就会有一个光圈亮起,五层就是有五个光圈。
一技能可以强化重置,普攻有伤害有治疗,被动则是使用技能后加距离,不要以为只是对一技能,其实是对所有技能都是生效的。对线打近战可以利用好这个被动进行拉扯,前期刷野的时候也可以利用好这个普攻距离去拉扯野怪,减少在刷野时候的消耗。本体和分身普攻都会减少技能的cd,中后期配合装备的技能加速,以及技能之间穿插的普攻,基本就是两三秒非常快。有的时候逃跑或者拉扯的时候,利用好一技能的恢复可以实现反杀,升级技能冷却变短。
二技能使用后会隐身一段时间,期间在原地留下一个自己的分身,隐身的过程有段小的位移,同时分身会模仿我们的大招和一技能,也会有一定的伤害。只要是出现在分身范围里面的敌人,分身就会自动攻击敌人,但是分身不能移动。三技能则是向着目标突进到他的身边,造成一定的伤害,也是一个小范围的伤害技能。猴子的大招则是举起手中的棒子旋转,在周围的敌人都没被击飞或者是眩晕,属于一个控制技能。在释放技能的时候可以先留下一个分身,从而位移到敌人主要输出点去使用大招,同时造成多段的控制效果。
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