螳螂属于是一为刺客型英雄,技能方面可以主升级一技能副加二技能,有大招就优先升级大招。它的强势一般是在中后期,当然也不排除前期就发育很好的情况,爆发高缺点就是在没到达五级之前比较弱,比较考验玩家团战切入的时间。螳螂的被动当敌人消失在我们视野的情况下,我们可以获得一个强化普攻,这个攻击还附带有减速的效果,减速这个容易被我们忽视掉。被动触发是没有冷却时间的,可以反复脱离地方的视野,这里就能利用到峡谷中的草丛来实现,从而刷新被动中一技能的单体伤害。
如果目标处于孤立无援的状态,这个伤害能增加到百分之一百一,目标周围没有队友或防御塔这些则视为孤立的状态。一技能可以升级进化,在对孤立的目标使用还能返还到减cd的效果,使用a1操作可以取消普攻给我们带来的后摇,操作的时候不要太快了,如果太了会打断下次的普通攻击。二技能是向指定的方向释放尖刺,碰到目标则会产生范围的伤害,带来的还有一个恢复的效果,同样也是对孤立的目标使用。
二技能进化之后变为三条尖刺,对草丛的敌人使用会暴露他们的视野,所以可以用这个技能来帮助我们探草,留人就先用二技能加速再贴脸打伤害。三技能就属于一段小的位移,类似于闪现的距离,在升级进化后距离会得到很好的提升,成功击杀敌人或者参与助攻能直接刷新技能的cd,后期可以利用这个机制来实现“蜻蜓点水”的操作。大招则是隐身加速,被动的效果是每次升级可以附带进化前面的三个技能一次,主动使用可以短暂进入到隐身,在10秒内最多可以隐身两次,哪怕没有使用两次技能也会进入到cd当中,如果是进化大招则是加长隐身的时长,并且增加到隐身的次数。
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