推荐新手玩螳螂可以试试31a2a,这一套比较实用于切入收割的时候,先起手三技能贴近比较残血的目标,一技能打出强化伤害,二技能再来一套伤害,先手二技能还是一技能取决于自己的习惯。用三技能贴近敌人的时候,最好是拖动一技能去指定释放,避免在人多的时候技能打的不是自己想要打的那个。如果想要在草丛里面埋伏敌人可以用到连招a起手a12a,如果对面选择是跟我对拼,就开启大招进入隐身规避掉伤害,接上a1打出第一套的伤害,再通过大招进入到隐身,a1a2一套没死的话就看情况选择是否追击。
如果我们a12a打完之后对面选择逃跑,31追击再来使用大招,再a12再大招,连贯一套对面基本没有什么操作的空间。而第三套连招就属于是中后期的打法了,用的是三技能先手去拖时间,有个前提是我们要有金身或者大招,连招是312之后来开金身,再大招平a使用一技能,再使用大招拉开距离,二三技能看对面的情况释放是否去追击。最帅的连招还是“蜻蜓点水”,这个是利用击杀被动刷新技能的机制去实现,在三技能没有落地的情况下用其它技能击杀敌人,然后再立刻使用刷新的三技能跳到另外一个地方。
在起跳到落地过程里,起跳的距离越远越早去击杀敌人,留给我们第二次的起跳反应时间就会越多,成功的几率相对的也会很大。在这里设置也可以优化一下,不用调成滑动释放,这样在实现操作的时候就多了两个步骤,位移技能朝向可以调成移动摇杆,三技能在释放的时候就只需要用点的了,方向直接用移动键去控制朝向,简化我们很多的步骤,做到更加快速实现这个操作。
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